Reglamento de Judo

Reglamento de  competicion de Judo.

Versión resumida.

  • Los encuentros duran cinco minutos en general.
  • Los participantes usan, según la competición, judogis blancos (si la competición es de katas, o bien de bajo nivel o muy tradicional) o bien el uno blanco y el otro azul (si la competición es de mayor nivel). Si se emplean judogis de color cada judoka debe tener uno blanco y otro azul para vestir según el orden de llamada.
  • El primer judoka llamado acude por la izquierda de la mesa de cronometradores y marcadores (desde el punto de vista de la mesa)  y viste un judogi azul o uno blanco con una cinta de color rojo. El segundo llamado acude por la derecha de esta mesa y viste de blanco.
  • Los judogis tienen unas dimensiones mínimas y una normativa muy estricta en cuanto a características.
  • Hay tres árbitros, uno de pie, en el centro, y dos sentados.
  • Las decisiones las toma el árbitro central pero los otros dos pueden enmendar lo que este indique si coinciden entre sí.
  • Hay una mesa donde se encuentran los cronometradores. En ella se marca siguiendo las indicaciones del árbitro central tanto las puntuaciones como el tiempo restante del encuentro.
  • A las indicaciones del árbitro entran en el tatami, al que saludan, y se acercan y saludan a su vez entre ellos.
  • El árbitro detiene con frecuencia el encuentro y se reanuda en cada ocasión desde la posición inicial, cada judoka  de pie sobre la marca situada en el lugar donde en origen se saludaron que esta marcada en el suelo con dos rallas de color blanco y azul.
  • Los judokas deben regresar siempre a esta posición cuando hay una pausa.
  • Puntuaciones:
    • Ippon: es la primera cifra de un marcador pero en ocasiones ni se indica ya que solo se puede obtener uno. Es el punto entero, la victoria. Se consigue por:
      • Por haber hecho una proyección de gran calidad: velocidad, altura, fuerza y caída con la espalda-hombros.
      • Haber acumulado dos wazaris.
      • Por haber conseguido una inmovilización de 25 segundos. Se sustituye entonces la puntuación inferior de wazari correspondiente a haber inmovilizado por 20 segundos.
      • Por haberse rendido el contrincante, ya bien expresándolo con la palabra maita, ya bien palmeando al menos dos veces con la mano o el pie.
      • Por haberse quedado “dormido” el contrincante en una estrangulación.
      • Por descalificación del adversario directa
      • Por descalificación del adversario por acumulación de sanciones (4 shidos).
      • Por abandono del adversario
      • Por haber solicitado el adversario un medico. El árbitro puede llamarlo pero si lo hace el competidor pierde.
      • Por haber sido llamado ya en dos ocasiones el médico y volverse a llamar una tercera vez por una misma lesión.
      • Por incomparecencia del contrincante tras ser llamado en tres ocasiones con ciertos intervalos de tiempo entre ellos.
  • Wazari. Es el medio punto. Casi un ippon. Dos wazaris equivalen a un ippon, la victoria. Se consigue por:
    • Haber inmovilizado por más de 20 segundos pero menos de 25. Al marcarse el wazari se sustituye la puntuación inferior yuko conseguida al alcanzar los 15 segundos.
    • Haber realizado una proyección a la que falta alguno de los aspectos fundamentales de un ippon.
  • Yuko. La puntuación inferior. Se consigue por:
    • Haber inmovilizado por más de  15 segundos pero menos de 20.
    • Haber realizado una proyección inferior al wazari.
    • Los yukos son puntuaciones menores que por muchos que se obtengan no son canjeables por ningún wazari.
    • En ningún caso será ippon, wazari o yuko un lanzamiento en que uke cae sentado o de cara al suelo.
    • Shido. La sanción. La primera sanción es una advertencia. La segunda produce en el adversario un yuko. La tercera supone la sustitución del yuko por wazari y la cuarta la sustitución del wazari por un ippon, es decir la derrota del sancionado.
    • Lógicamente hay sanciones graves que implican la descalificación directa del sancionado, ya bien del encuentro o del torneo o incluso por periodos de tiempo mayores.
    • Si al terminar el encuentro no ha habido un ippon directo o uno por doble wazari gana el competidor con mayor número de puntos valorando mas los wazaris que los yukos, pudiéndose considerar los ippones como las centenas, los wazaris como las decenas y los yukos como las unidades.
    • El marcador ideal de judo debe indicar legiblemente una cifra para cada judoka de tal manera que quien no entienda la puntuación sepa quién va ganando porque vea una cifra mayor. Ejemplo 113 es mayor que 042, luego gana el primero. De hecho cualquier marcador que llegue a 100 gana.
    • Golden Score. En caso de empate en la puntuación se realiza un tiempo extra de tres minutos en que el primer judoka que obtenga una puntuación gana. En el golden score se conservan las puntuaciones y sanciones que se tenían de la parte anterior del encuentro.
    • Hantei o decisión. En caso de que el golden score o punto de oro, termine también sin puntuación son los árbitros los que deciden el ganador. Cada uno levanta simultáneamente un banderín del color, blanco o azul, del judoka que consideran ganador. El resultado se decide por mayoría de 2 de entre los tres árbitros. Se decide sobre todo el encuentro, no solo sobre el golden score. Solo las competiciones por equipos permiten que esto no se realice ya que aceptan el empate.
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    • Actos sancionables:

Fuera de lo que no se puede hacer en el dojo también está prohibido lo siguiente:

  1. Agarrar directamente por debajo del cinturón, mientras se trabaja de pie, a no ser que sea una contra o una combinación de técnicas.
  2. Mantener los brazos rígidos y rectos por más de unos segundos en una posición defensiva.
  3. Agarres cruzados (mano derecha a solapa o manga derecha de uke) o al cinturón si no se ataca en unos segundos.
  4. Agarres de manga tipo pistola o petaca como el que se hace en bjj.
  5. Tocar la cara incluyendo orejas y frente con los brazos o manos.
  6. Irse al suelo de cualquier manera sin una técnica de proyección, luxación o estrangulación.
  7. Falsos ataques en que se va al suelo, aunque sea de rodillas, realizados sin llegar a desequilibrar a uke con el objetivo de perder tiempo, romper un agarre o simular que se está atacando.
  8. No atacar en el trabajo de pie y esperar solo a que ataque uke.
  9. Luxar yéndose al suelo salvo algunas técnicas consideradas seguras como es jujigatame.
  10. Luxar cualquier articulación diferente al codo. Sin embargo se considera que las omoplatas son luxación al codo.
  11. Realizar luxaciones cervicales incluso si estas son estrangulaciones.
  12. Hablar al árbitro. A lo sumo se le pueden hacer gestos.
  13. Los gestos o palabras de desprecio a cualquiera son muy fuertemente sancionados tanto si se realizan durante el encuentro como a posteriori.
  14. Pasar la cabeza al otro lado del agarre de la solapa que realiza la otra persona, dejándola en agarre cruzado.
  15. Estrangular con el cinturón o con nuestro propio judogi
  16. Realizar finalizaciones por hiperflexion.
  17. Inmovilizar en kesa solo a la cabeza
  18. Sujetar la cabeza de uke entre nuestras piernas o brazos sin un brazo en medio.
  19. Estrangular con las piernas si no hay un brazo de por medio (tijeras).
  20. Realizar jujigatemes o udegaramis que sean al hombro.
  21. Doblar la nuca de uke tal que pueda parecer que luxamos su cuello.
  22. Proyectar lanzando de la cabeza.
  23. Realizar dojime.
  24. Realizar la proyección kanibasami (tijeras a las rodillas) .

 

  • Hay que tener en cuenta que si un judoka se pone de pie y levanta a su compañero del suelo ocasionara que el árbitro detenga inmediatamente la lucha y esta se reanuda siempre de pie.
  • Son validas como proyecciones puntuables las realizadas con uke y tori de pie o bien con uke en el suelo y tori de pie. Si los dos, tori y uke están en el suelo no se considera proyección por lo que no hay puntuación para la técnica.
  • El árbitro detiene las luchas en que uno de los luchadores esta en el suelo y el otro de pie.
  • El árbitro detiene las luchas en el suelo cuando:
    • uno de los luchadores rehusa trabajar en el suelo y el otro no consigue retenerlo.
    • se llega a una posición en que ninguno de los dos hace nada.
    • Uno de los luchadores intenta un ataque pero este no termina de salir en unos pocos segundos.
    • Se considera inmovilización tener a uke boca arriba contra el suelo (debe estar al menos uno de sus hombros) en el suelo. Lo que marca la inmovilización es la espalda-hombros de uke.
    • No es inmovilización ni la guardia ni la guardia de uke, ni la espalda.
    • Tampoco es inmovilización estar en kesa mirando hacia arriba con las piernas en posición natural, diferente a la típica de kesa.
    • No es inmovilización si uke nos captura una pierna con las suyas.
    • Si hay una inmovilización en marcha el encuentro no cesa aunque se haya llegado al final del tiempo hasta que se llegue a una puntuación que produzca la victoria o hasta que se rompa la inmovilización.
    • El árbitro suele sancionar en muchas ocasiones a los dos luchadores a un mismo tiempo.
    • Cuando una sanción supone la descalificación del judoka el árbitro llama a los dos jueces.

 

  • Señales del arbitro:

 

  • Con los brazos semi doblados arrimando una mano a la otra indicara que se acerquen los competidores y se saluden.
  • Con los brazos completamente estirados hacia abajo y el grito AJIME se inicia o reanuda un encuentro.
  • Con el grito MATE se detiene un encuentro. Al mismo tiempo el árbitro levanta la palma dirigida hacia la mesa.
  • Con un brazo en alto verticalmente y el grito IPPON se declara al victoria por ippon.
  • Con un brazo horizontalmente a la altura del hombro se declara el wazari.
  • Con un brazo diagonalmente inclinado hacia abajo se declara el yuko.
  • Con la expresión WAZARI AWAZATE IPPON el árbitro señala primero un wazari y luego un ippon e indica la victori por ippon compuesto de dos wazaris.
  • El árbitro no suele indicar de quien es la puntuación. Se da por supuesto.
  • El árbitro señala los lugares en los que deben situarse los competidores para reanudar el encuentro.
  • Las sanciones las indica el árbitro (previa  colocación en su lugar correspondiente de cada uno de los dos competidores) indicando primero el tipo de infracción y posteriormente señalando al infractor.
    • La sanción más común, la de falta de combatividad mediante rodar los dos brazos con los puños cerrados sobre un eje horizontal de izquierda a derecha.
    • La sanción de falso ataque la señala tirando de ambas manos de manera imaginaria hacia abajo.
    • La sanción por agarre a las piernas la señala marcando el gesto de agarre a la pierna con una mano.
    • La sanción de agarre interior de mangas o de agarres prohibidos a las mangas llevándose la mano a una manga.
  • Llama a los jueces levantando los dos brazos  doblados por los codos y acercando las palmas hacia sí. Lo hace para hablar con ellos por una duda.
  • Llama al médico con un solo brazo en alto sobre su cabeza que flexiona acercando su palma a su cabeza.
  • La inmovilización gritando OSAEKOMI señalando a la inmovilización con la palma de la mano.
  • La rotura de inmovilización gritando TOKETA y moviendo el brazo estirado de izquierda a derecha repetidamente.
  • La rectificación de cualquier puntuación o sanción moviendo el brazo de un lado a otro repetidamente con el brazo doblado en alto indicando seguidamente la nueva puntuación o sanción si la hay.
  • Señala la victoria levantando un brazo en alto hacia el lado del luchador ganador. Los judokas estarán situados en su posición de inicio.