Reglamento de BJJ

Reglamento de competición de BJJ.

Enlaces al reglamento oficial de 2012:

Versión resumida y adaptada:

  • La competición se realiza entre dos participantes dentro de una misma categoría (generalmente de género, cinturón, peso y edad)
  • Los dos competidores usan judogi blanco, azul o negro indistintamente.
  • Además de su propio cinturón uno de ellos llevara el cinturón del color que los identifique. Se suele usar un cinturón  verde-amarillo y que en todo caso coincide con la muñequera que el árbitro lleva en una muñeca (la derecha).
  • Tambien pueden ser identificados en caso de usar judogis de diverso color considerando que el judogi azul (respecto a uno blanco o negro) o negro (respecto a uno blanco) es el del color distintivo (verde-amarillo)
  • La duración del encuentro se sitúa entre los 5 y 10 minutos de duración según el nivel del cinturón entre blanco y negro.
  • La competición se inicia con los dos competidores de pie si bien cualquiera de ellos puede ir al suelo casi como y cuando quiera.
  • El árbitro podrá interrumpir la lucha y acercar los competidores al centro del tatami en la misma posición en que se encontraban para alejarlos de los bordes cuando se hayan salido o estén a punto de hacerlo.
  • Puede haber hasta tres árbitros, uno central y dos de silla. En tal caso la decisión mayoritaria impera.
  • Igualmente habrá  marcadores del tiempo y de las puntuaciones que siguen las instrucciones del árbitro.
  • Los marcadores de puntos señalan: puntos, ventajas y sanciones.
  • El área de competición idealmente es similar a la antigua área de judo, de 6 x 6 metros más un metro alrededor.
  • Se gana por:
    • Rendición del adversario mediante voz o “palmeo” al menos realizado dos veces, con la mano o el pie si no es posible con la mano. Se palmea en el suelo o al adversario.
    • Por lesión del adversario que le impida seguir, abandono, a criterio arbitral siempre que el árbitro no decida sancionar al adversario por esta.
    • Se considerara incapaz de seguir un combate el luchador con una fractura o luxación producida por una llave encajada.
    • También si el adversario ha perdido la consciencia por una estrangulación, presión, caída o cualquier técnica no culpable de su contrario.
    • Por no presentarse el adversario.
    • Por abandono.
    • Por sanción arbitral descalificante al adversario.
    • Por sanción arbitral acumulada que descalifique (4ª sanción o sanción posterior a la que supone 2puntos)
    • Por grito de dolor del adversario que el árbitro considere producido por una luxación o estrangulación.
    • Por rendición del entrenador del luchador.
    • Si el árbitro considera que de seguirse aplicando la técnica se podría lesionar al adversario, podrá detener la lucha y dar la victoria.
    • Si al final del encuentro nadie ha ganado por uno de los criterios anteriores se comparan los puntos que cada luchador tiene y gana el que mayor numero tenga.
    • Si los luchadores están empatados por número de puntos, se compara el número de ventajas ganando el que tenga más.
    • En caso de empate se compara quién tiene menos sanciones.
    • Finalmente, en caso de empate, se produce la decisión arbitral.
    • Las puntuaciones son las siguientes:
      • 4 puntos:
        • Montada: tate clásico a horcajadas sobre el pecho de uke con las dos rodillas en el suelo mantenido por un tiempo mínimo de 3 segundos. Uke puede estar boca arriba, de lado o incluso boca abajo. Una rodilla puede estar sobre uno de los dos brazos de uke pero no las dos rodillas sobre los dos. También es montada si una rodilla esta en el suelo y un pie también.
        • Espalda:  espalda con dos ganchos de los pies en las piernas de uke mantenido por un tiempo mínimo de 3 segundos. Se considera con dos ganchos de talón en el interior de las dos piernas o bien si una pierna no está en su sitio sino que abraza un brazo pero no los dos.
    • 3 puntos:
      • Pasaje de guardia: salir de la posición de la guardia de uke y llegar a la posición de inmovilización sobre el pecho de uke manteniéndola por al menos 3 segundos en que uke este boca arriba o incluso de costado.
    • 2 puntos:
      • Proyección: lanzar al contrincante y que este caiga en el suelo de espalda. Si no cae de espalda es necesario que tori controle en yoko a su adversario por 3 segundos. Igualmente si uke tenía las dos rodillas en el suelo y tori estaba de pie. Pero será proyección si uke tenía solo una rodilla en el suelo.
      • Volcado o raspado: una vez que trabajamos en el suelo es derribar al contrincante y obtener con ello montada o espalda. Solo es volteo si estamos en guardia o media guardia.
      • Inversión: si partimos de determinada posición desventajosa alterar la situación hasta invertirla incluso cierto tiempo después. Ejemplos pasar de estar en nuestra guardia a estar en la guardia de uke nos da dos puntos!!!
      • Rodilla en la barriga: mantener la rodilla contra el estomago de uke mientras estiramos de su manga-solapa y de la tela de la rodilla. No se darán puntos por reiteradas y continuas posiciones de rodilla en la barriga
    • Ventajas: se dan por
      • llaves encajadas adecuadamente a criterio arbitral pero que no dieron fruto (estrangulaciones y luxaciones).
      • volteos bien realizados en los que no se ha sacado partido porque uke ha rebotado en el suelo y ha regresado a la posición inicial.
      • intentos frustrados de proyección en que uke pierde el equilibrio claramente y toca el suelo con la mano o la rodilla.
      • Montada menos de 3 segundos.
      • rodilla en la barriga menos de 3 segundos
      • espalda menos de 3 segundos
      • pasaje de guardia pasado pero menos de 3 segundos.
    • Las ventajas son puntuaciones menores que no pueden superar por numerosas que sean a un solitario punto.
    • Los puntos no se dan si simplemente se repite una técnica con ánimo de obtener puntuación (por ejemplo rodillas en la barriga sucesivas)
    • Los puntos no se dan mientras una llave no deje de estar encajada (por ejemplo estar en la montada con una guillotina encajada).
    • Es posible que de una misma técnica obtengan puntuaciones ambos luchadores.
    • Las sanciones suponen puntos o ventajas que se le sumara al adversario al sancionado. Si la falta no es grave:
  1. se señalara advirtiendo al interesado en una primera ocasión,
  2. luego supondrá una ventaja para el adversario,
  3. posteriormente supondrá dos puntos para el adversario y
  4. finalmente la derrota del afectado.

Las faltas graves pueden implicar directamente la pérdida del encuentro y las muy graves la descalificación no del encuentro sino del torneo en su conjunto o sanciones temporales mayores.

  • Las prohibiciones principales diferentes a las prohibiciones de seguridad del trabajo en el dojo son las siguientes:
    • Está prohibido introducir nuestros dedos en las mangas o perneras del judogi de uke.
    • No se puede usar camiseta bajo en judogi, salvo en la categoría femenina.
    • El judogi debe ser suficientemente grande y adecuado (limpio, correcto). En general los judogis deben ser blancos, azules o negros.
    • Está prohibido no atacar buscando una finalización y solo controlar o inmovilizar o hacer pasar el tiempo: tanto de pie como en el suelo, arriba o incluso estando abajo, en concreto se sanciona no salir de la guardia del adversario o no atacar cuando se tiene inmovilizado o controlado al adversario así como solo sujetarlo al tenerlo en la guardia. A los 20 segundos se advertirá al luchador y posteriormente cada 20 segundos se le ira sancionando (con ventaja, dos puntos y victoria para el adversario). Sin embargo al sancionarse con dos puntos se detendrá el combate y este empezara de nuevo desde una posición neutra de pie si bien en caso de una nueva sanción de cualquier tipo al sancionado este ya perdería el encuentro.
    • Esta prohibido salir del area de combate en especial huyendo en caso de estar atrapado por el adversario, siendo esta una falta grave sancionada con dos puntos directos.
    • Esta prohibido rehusar la lucha en el suelo.
    • Esta prohibido tocar con las manos la cara del adversario.
    • Las faltas de respeto tanto por gestos como por palabras hacia el adversario, los entrenadores, el publico, el arbitro, o el personal de la competición pueden ser sancionadas hasta como muy graves, tanto si se realizan antes, durante o después de la competicion.
    • El arbitro señalara:
      • El inicio del combate moviendo un brazo entre los dos luchadores en sentido vertical, de arriba a abajo, como partiendo algo e indicando LUCHEN.
      • los puntos levantando verticalmente la mano (del brazo con la muñequera del color del cinturón del cinturón del luchador que los obtiene) con los dedos extendidos indicando el numero de los puntos.
      • Las ventajas con el brazo, del color del luchador que la obtenga, extendido horizontalmente.
      • las sanciones rotando los brazos con los puños cerrados en un eje horizonatal de izquierda a derecha e indicando si hay ventaja o puntuación para el contrincante.
      • La descalificación cruzando los brazos en lo alto, sobre la cabeza.
      • La anulación de una puntuación dada anteriormente moviendo repetidamente un brazo semi elevado alternadamente en un sentido y otro.
      • La detención del tiempo de cronometro formando una T en alto con los dos brazos.
      • El mantener la posición quietos, sujetándose los dos brazos, un brazo al otro, agarrados por los codos.
      • La detención del combate y su reanudación de pie con la expresión PAREN
      • La reanudación del combate como iniciando el combate.
      • El final del combate estirando horizontalmente ambos brazos hacia los lados.
      • El ganador del combate, sujetando de una muñeca a cada luchador y levantando el brazo del luchador vencedor.